辟邪剑法凭借其必中特性和额外攻击次数成为最突出的招式之一。该武学直线三格的攻击范围配合流星飞坠的延伸效果,在清场效率和单体爆发方面表现优异。浪花斩铁势作为刀法代表,具备晕眩和内伤双重效果,其伤害数值在近战招式中处于顶尖水平。这两种武学共同构成了游戏物理输出体系的核心框架。

幽冥十三式作为双武流派的标志性招式,其心剑机制在回合结束时造成百分比伤害的特性,使其在持久战中展现独特优势。该招式与五毒赤焰功的烧血效果形成互补,能有效克制敌方恢复策略。六脉神剑则代表了气功类招式的巅峰,直线四格的攻击范围配合雷霆、震击和剑气三重效果,在群体作战中具有战略价值。这两类招式分别体现了被动伤害和主动压制两种战术思路。

降龙十八掌在空手武学中占据重要地位,其高基础伤害配合神行状态,兼顾输出与机动性。拜火三迦叶虽伤害略低,但冻伤和重伤的复合状态能显著削弱敌方战斗力。化功大法的散功效果对内力依赖型敌人具有针对性克制,九阴白骨爪的剧毒和连击特性则提供了持续压制能力。这些招式共同构建了异常状态体系的多维打击网络。

琴功类招式如四大美人曲和悲欢离合曲,通过群体治疗与识破状态形成独特辅助体系。风神腿法的连踢机制在触发概率支持下可形成连续压制,而火焰刀法的重伤效果在特定战斗场景中具有战术价值。招式强度与装备搭配密切相关,貔貅饰品的双吸效果对空手武学提升显著,伏羲衣的连斩保障对清场效率产生决定性影响。
实战中需根据敌人类型灵活切换招式组合,对抗高恢复目标优先选择百分比伤害招式,面对群体敌人则侧重范围攻击武学。内功选择方面,残花宝典的连斩加成与九阳神功的生存强化,分别对应不同战斗风格的需求。后期战斗中招式效果叠加产生的质变,往往比单一招式的面板数据更具实战价值。