武将的加点直接影响战斗表现,首先要明确武将的定位。输出型武将优先加攻击或谋略属性,确保伤害最大化;坦克型武将重点加防御属性,提升生存能力;辅助型武将则根据技能效果选择速度或谋略。记住前期资源有限,建议专精一个方向,不要分散加点。

攻城队的加点需要特殊处理,这类队伍的核心是攻城值而非战斗力。步兵天生攻城值高,配合云梯毁墙等战法能显著提升效率。加点时优先速度属性,缩短行军时间,其次是攻城属性。这类队伍不需要过多考虑防御或输出,专注拆墙功能即可。
速度属性往往被低估,但它能决定出手顺序和行军效率。控制型武将必须加速度确保先手,解控类武将则要调整到比己方输出稍快。主力队伍中的辅助武将也要适当加速,保证增益buff能及时生效。速度加成有边际效应,超过临界值后收益会降低。

后期资源充足时,可以尝试复合型加点。比如主力输出武将除了主属性外,可以补少量速度;高谋略武将带控制战法时,可适当平衡谋略与速度。分城队伍建议标准化配置,用三星武将组成专职的探路队或拆迁队,这类队伍保持100兵力不征兵,全速加点性价比最高。
主力队伍优先升满核心战法,低级战法留给辅助队伍。注意某些战法固定数值不受属性影响,这类战法可以分配给属性较差的武将。每次加点前最好重置属性重新分配,避免前期试错造成的浪费。

加点没有绝对标准,要根据实际战况灵活调整。多观察战报分析效果,遇到克制阵容时及时变更策略。记住保留部分重置道具应对突发情况,随着游戏进程推进,最优解可能会发生变化,保持学习心态很重要。